Colaboração é uma URL, não uma funcionalidade.
Todo serviço de contêiner é acessível por múltiplos clientes simultaneamente. Terminais têm cursores coloridos. Displays compartilham estado ao vivo. Arquivos são editados de forma concorrente. A plataforma é multiplayer por padrão — restringi-la é o opt-in.
URL = colaboração · cursores coloridos · qualquer dispositivo · humanos + agentes IA como peers
Sem configuração. Sem compartilhamento de tela. Apenas uma URL.
Todo serviço de contêiner — terminal, display, arquivos, editor de código, browser — tem uma URL. Cole no navegador de alguém e a pessoa está dentro. Ela vê o estado ao vivo, não um snapshot. Ela interage com o mesmo processo, não com uma réplica.
Abra a URL você mesmo
Comece a digitar em um terminal, organizando arquivos, executando comandos. Seu estado está ao vivo na URL.
Compartilhe a URL
DM, e-mail, Slack, QR code. Qualquer pessoa com a URL pode abri-la.
Eles entram na mesma sessão
Não um espelho. Não um snapshot. A mesma sessão. O cursor deles está ao vivo ao lado do seu.
A alternativa não autorizada é o compartilhamento de tela. Isso tem um host, um compartilhador, uma penalidade de latência e sem entrada concorrente. O multiplayer Hoody não tem papel, nem latência, nem exclusividade.
Controle simultâneo. Cursores coloridos. Sem revezamentos.
Múltiplos usuários podem digitar no mesmo terminal, rolar o mesmo display, arrastar os mesmos arquivos. Cada usuário tem uma cor de cursor. Não há gesto de 'quem tem o controle' porque ninguém tem controle exclusivo.
Terminais
Múltiplos cursores no mesmo shell. Ambos os usuários veem a mesma saída. Ambos podem digitar. Comandos se intercalam — perfeito para debug em par.
Displays
Compartilhe uma janela do Firefox, uma instância do VS Code, qualquer app X11. Todos veem os mesmos pixels; todos podem interagir. Apps legados tornam-se multiplayer sem mudanças de código.
Arquivos
Dois usuários no mesmo navegador de sistema de arquivos veem a mesma árvore. Edições de um aparecem na visualização do outro imediatamente.
Editor de código
VS Code com colaboração estilo Live Share integrada. Abra por uma URL; colaboradores abrem a mesma URL.
Aberto por padrão. Bloqueie quando precisar.
A URL de um contêiner recém-criado é acessível a qualquer pessoa que tenha a URL. Esse é o estado inicial correto para colaboração. Quando você precisa fechá-la, a camada de auth é uma única chamada API — JWT, senha HTTP Basic, IP CIDR ou bearer token.
Padrão
Open on first spawn
- URL compartilhada com colega → está dentro
- Sem fluxo de convite, sem criação de conta, sem cobrança por assento
- Funciona de qualquer navegador em qualquer dispositivo imediatamente
Quando você bloqueia
Gated by auth group
- PATCH /proxy-permissions — adicione um grupo JWT / Senha / IP
- Requisições não autorizadas recebem 401 no proxy, não no app
- Revogar: remova o grupo de auth ou delete o contêiner
Agentes IA são peers, não operadores.
Um agente IA abre a mesma URL que você. Ele digita no mesmo terminal. Ele vê a mesma saída. Ele edita o mesmo arquivo. As mecânicas multiplayer que fazem a programação em par funcionar para humanos também tornam a operação IA com humano no loop natural.
Revisão no loop
O agente executa. Você assiste em tempo real. Pause-o a vontade interrompendo sua digitação no mesmo terminal.
Trabalhar em par em uma tarefa
Você começa; o agente assume; você retoma o controle. O estado da sessão é compartilhado, não duplicado.
Observação silenciosa
Modo somente leitura em um display compartilhado permite observar múltiplos agentes executando em paralelo sem tocá-los.
Sinais entre dispositivos
O agente envia uma notificação para o seu celular quando precisa de aprovação. Você toca na URL; está de volta à mesma sessão.
Torne qualquer app multiplayer — sem modificá-lo.
Apps que nunca foram projetados para colaboração — VS Code, alternativas ao Figma, ferramentas proprietárias, softwares desktop antigos — tornam-se multiplayer através do compartilhamento de display. O ambiente é compartilhado; o app dentro dele é incidental.
— VS Code rodando em um display compartilhado — todos os colaboradores veem e editam
— App Electron / Win / Linux legado — multiplayer através da URL de display
— Ferramentas de design sem recursos de colaboração — compartilhadas via display no browser
— Jogos single-player em um display compartilhado para couch-co-op pela internet
Celular. Tablet. Laptop. TV. Smartwatch. VR.
A camada de acesso é HTTP + SSH. Ambos são universais. Todo dispositivo com um navegador pode entrar em uma URL de colaboração. Todo dispositivo com um cliente SSH pode entrar em um terminal. O conjunto de dispositivos suportados é o conjunto de dispositivos que existem.
Celular
Navegador completo · teclado virtual · cliente SSH
Tablet
Navegação touch-first · montagem de arquivos via WebDAV
Laptop
Fluxo dev nativo · SSH / VS Code Remote
TV
Navegador de tela compartilhada para revisão em equipe
Smartwatch
Notificações · aprovações rápidas em URLs pequenas
Headset VR
Vision Pro, Quest Browser — com browser, mesmas URLs
— Não é um app mobile. Não é um app VR. Não é um cliente desktop. A URL é a interface; o navegador a renderiza.
Colaboração sem instalar nada.
Crie um contêiner. Compartilhe uma URL. Seu colega está dentro — em qualquer dispositivo, sem conta, em menos de um segundo.
Veja também — /platform/proxy para grupos de auth de URL, /kit/terminal para mecânicas de sessão, /kit/display para desktops X11 compartilhados.