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URL = collaboration — partagez le lien, partagez la session
Curseurs colorés sur les terminaux et displays partagés
Ouvert par défaut · verrouillez avec JWT / IP / mot de passe / token
Humains et agents AI en peers first-class
Les apps legacy deviennent multijoueur via le partage de display
Téléphone · tablette · laptop · TV · smartwatch · VR
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Méthode transversale

La collaboration est une URL, pas une feature.

Chaque service de conteneur est joignable par plusieurs clients en même temps. Les terminaux ont des curseurs colorés. Les displays partagent l'état live. Les fichiers s'éditent en concurrent. La plateforme est multijoueur par défaut — la verrouiller est l'opt-in.

URL = collaboration · curseurs colorés · tout appareil · humains + agents AI en peers

Partager l'URL = partager l'accèsCurseurs live colorésTout appareil avec un navigateurHumains et agents en peers
URL = collaboration

Pas de setup. Pas de partage d'écran. Juste une URL.

Chaque service de conteneur — terminal, display, files, éditeur de code, navigateur — a une URL. Collez-la dans le navigateur de quelqu'un et il est dedans. Il voit l'état live, pas un snapshot. Il interagit avec le même processus, pas une réplique.

1

Ouvrez l'URL vous-même

Commencez à taper dans un terminal, à arranger des fichiers, à lancer des commandes. votre état est live à son URL.

2

Partagez l'URL

DM, email, Slack, QR code. N'importe qui avec l'URL peut l'ouvrir.

3

Il rejoint la même session

Pas un miroir. Pas un snapshot. La même session. Son curseur est live à côté du tien.

L'alternative conventionnelle, c'est le partage d'écran. Cela implique un hôte, un partageur, une pénalité de latence et aucune saisie simultanée. Le multijoueur de Hoody n'a ni rôle, ni latence, ni exclusivité.

État partagé

Contrôle simultané. Curseurs colorés. Pas de passage de relais.

Plusieurs utilisateurs peuvent taper dans le même terminal, scroller le même display, drag les mêmes fichiers. Chaque utilisateur a une couleur de curseur. Il n'y a pas de geste "qui a le contrôle" parce que personne n'a le contrôle exclusif.

Terminaux

Plusieurs curseurs dans le même shell. Les deux utilisateurs voient la même sortie. Les deux peuvent taper. Les commandes s'entrelacent — parfait pour le pair debugging.

Displays

Partagez une fenêtre Firefox, une instance VS Code, n'importe quelle app X11. Tout le monde voit les mêmes pixels ; tout le monde peut interagir. Les apps legacy deviennent multijoueur sans changement de code.

Files

Deux utilisateurs dans le même browser de filesystem voient le même arbre. Les éditions de l'un apparaissent immédiatement dans la vue de l'autre.

Éditeur de code

VS Code avec une collaboration de classe Live Share intégrée. Ouvrez depuis une URL ; les collaborateurs ouvrent la même URL.

Posture de sécurité

Ouvert par défaut. Verrouille quand vous en avez besoin.

Une URL de conteneur toute neuve est accessible à quiconque a l'URL. C'est le bon état de départ pour la collaboration. Quand vous avez besoin de la fermer, la couche d'auth est un seul appel API — JWT, mot de passe HTTP Basic, CIDR IP, ou bearer token.

Par défaut

Open on first spawn

  • URL partagée avec un coéquipier → il est dedans
  • Pas de flux d'invitation, pas de création de compte, pas de facturation au siège
  • Fonctionne depuis n'importe quel navigateur sur n'importe quel appareil immédiatement
lock

Quand vous la verrouilles

Gated by auth group

  • PATCH /proxy-permissions — ajoute un groupe JWT / Mot de passe / IP
  • Les requêtes non autorisées reçoivent un 401 au proxy, pas à l'app
  • Révoquez : retirez le groupe d'auth, ou supprimez le conteneur
JWTPasswordIP CIDRBearer
Humains + AI

Les agents AI sont des peers, pas des opérateurs.

Un agent AI ouvre la même URL que vous. Il tape dans le même terminal. Il voit la même sortie. Il édite le même fichier. La mécanique multijoueur qui fait marcher le pair programming pour les humains rend aussi naturelle l'opération AI human-in-the-loop.

Revue en boucle

L'agent tourne. vous regardez en temps réel. Mettez en pause à volonté en interrompant sa frappe dans le même terminal.

Pair sur une tâche

vous commencez ; l'agent prend la main ; vous reprenez le contrôle. L'état de session est partagé, pas dupliqué.

Observation silencieuse

Le mode lecture seule sur un display partagé vous laisse regarder plusieurs agents tourner en parallèle sans les toucher.

Signaux inter-appareils

L'agent pousse une notification sur votre téléphone quand il a besoin d'une approbation. vous tap l'URL ; vous êtes de retour dans la même session.

Applications legacy

Rends n'importe quelle app multijoueur — sans la changer.

Les apps qui n'ont jamais été pensées pour la collaboration — VS Code, alternatives à Figma, outils propriétaires, vieux logiciel desktop — deviennent multijoueur via le partage de display. L'environnement est partagé ; l'app dedans est incidente.

VS Code dans un display partagé — tous les collaborateurs voient et éditent

App Electron / Win / Linux legacy — multijoueur via l'URL de display

Outils de design sans features de collab — partagés via le display navigateur

Jeux solo dans un display partagé pour du couch-co-op-par-internet

Tout appareil

Téléphone. Tablette. Laptop. TV. Smartwatch. VR.

La couche d'accès est HTTP + SSH. Les deux sont universels. Chaque appareil avec un navigateur peut rejoindre une URL de collaboration. Chaque appareil avec un client SSH peut rejoindre un terminal. L'ensemble des appareils supportés est l'ensemble des appareils qui existent.

Téléphone

Navigateur complet · clavier virtuel · client SSH

Tablette

Navigation tactile · montages de fichiers via WebDAV

Ordinateur portable

Workflow dev natif · SSH / VS Code Remote

TV

Navigateur écran partagé pour la review d'équipe

Montre connectée

Notifications · approbations rapides sur petites URLs

Casque VR

Vision Pro, Quest Browser — navigateur-capables, mêmes URLs

Pas une app mobile. Pas une app VR. Pas un client desktop. L'URL est l'interface ; le navigateur la rend.

Démarrer

Collaboration sans rien installer.

Lancez un container. Partagez une URL. votre coéquipier est dedans — sur n'importe quel appareil, sans compte, en moins d'une seconde.

Guide multijoueur

Voir aussi — /platform/proxy pour les groupes d'auth d'URL, /kit/terminal pour la mécanique de session, /kit/display pour les desktops X11 partagés.