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CONTAINERS · AGENT SANDBOXES · COST

Ersetz die E2B-Rechnung durch das Bare Metal, das du eh schon mietest

Dein Agent-Produkt spawnt eine Sandbox pro Session. Auf E2B, Modal, Daytona, Runpod oder Replicate wird das pro Sekunde abgerechnet, und die AI-Infra-Zeile in deiner GuV beginnt die LLM-Zeile zu überholen. Auf Hoody ist jede Session ein Container auf dem Server, den du eh schon zahlst. Die 50.000ste Sandbox des Monats kostet dasselbe wie die erste: null marginal.

Containers-API-Docs
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Dieselben fünf Zeilen Agent-Code, andere Ökonomie

Das mentale Modell des Agents ändert sich nicht. Spawn eine Sandbox, führ Code drin aus, wirf sie weg. Was sich ändert, ist die Rechnung darunter. Auf E2B wird jede Sekunde jeder Sandbox abgerechnet; auf Hoody schickst du POST gegen einen Container auf dem Server, den du eh schon mietest, und der Zähler springt nie an.

agent-loop.ts · mit E2B
VORHER · ABGERECHNET
// E2B SDK — pro Sekunde Sandbox-Sekunden.import { Sandbox } from '@e2b/code-interpreter';// Jede Schleifeniteration ruft Sandbox.create().for (const session of sessions) { const sb = await Sandbox.create(); // ↳ Zähler startet hier, tickt jede Sekunde await sb.runCode(session.prompt); await sb.kill();}// 50.000 Sessions × ~12s × $0.00031 = 186 $/Monat, dann mehr.
agent-loop.ts · mit Hoody
NACHHER · PAUSCHALE
// Ein POST gegen deinen schon bezahlten Server.const res = await fetch( 'https://api.hoody.com/api/v1/projects/$PID/containers', { method: 'POST', body: JSON.stringify( { server_id: $SID, name: 'rand' } ) });// Code im gespawnten Container via Hoody Exec ausführen.await fetch(`https://exec-1.${cid}.hoody.com/run`, { method: 'POST' });// 50.000 Sessions auf dem Server, den du eh mietest: 0 $ marginal.

Beide Seiten erledigen denselben Job. Die Form der API stimmt überein — spawn, run, dispose. Die Preiszeile kippt: von pro Sekunde pro Sandbox zu pauschal pro Server. Idle-Container kosten auf Hoody nichts, weil sie das Metall teilen, das du bereits bezahlt hast.

use-cases / replace-e2b-bill / migration

So läuft die Portierung wirklich

Der Agent-Code ändert sich kaum. Drei Schritte, und die abgerechnete Zeile in deiner GuV wird flach. Der teuerste Teil ist, das SDK zu entfernen, das dich bisher zur Kasse gebeten hat.

01 / SPAWN

Ersetz Sandbox.create durch POST containers

Wo du früher das E2B-SDK aufgerufen hast, machst du jetzt POST auf /api/v1/projects/$PID/containers mit einer server_id. Die Antwort liefert dir eine 24-Zeichen-Container-ID und einen routebaren Hostnamen. Der Container bootet in Sekunden aus deinem Snapshot — gleiche Form wie ein Sandbox-Handle.

02 / RUN

Code via Hoody Exec ausführen

Jeder Container bringt Hoody Exec mit — V8 Isolates, dateibasiertes Routing, Magic Comments für CORS, Timeout und Concurrency. Leg dein Runner-Script in scripts/1/ ab, schick einen POST mit Payload, bekomm JSON zurück. Kein Webserver verkabeln, kein Express, keine Lambda-Config.

03 / DISPOSE

DELETE wenn fertig — oder lass sie einfach idle

Session vorbei? DELETE /api/v1/containers/[id], und sie ist weg. Keine Lust drauf? Idle-Container auf Hoody teilen sich das Metall — sie liegen bei null marginalen Kosten, bis du sie DELETE-st oder bis du genug spawnst, dass der Server voll wird. Kein Cleanup-Cron, keine Waisen-Rechnung.

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Was Pauschal-Sandboxes freischalten

Wenn der Zähler aufhört zu ticken, werden drei Dinge gratis, die früher teuer waren — und dein Agent-Produkt fängt an, sich wie die Architektur zu verhalten, die du dir immer gewünscht hättest.

ÖKONOMIE

Der 50.000ste Spawn kostet so viel wie der erste

Bei Sekundenzählern ist eine virale Woche eine Steuer. Auf Pauschal-Metal löst sich dein Spawn-Count von der Rechnung — er wird durch die Kapazität der Box begrenzt, nicht durch deine Abrechnung. Du kannst Nutzer den Agent ohne Zucken hämmern lassen.

RETENTION

Idle-Sessions dürfen am Leben bleiben

Sekunden-Sandboxes müssen schnell sterben — jede Idle-Minute ist Geld. Auf Hoody ist Idle gratis, also kann ein pausierter Nutzer morgen wiederkommen und der Container ist noch da, samt Zustand. Klebrigkeit wird gratis.

ISOLATION

Echtes Linux, keine V8-Sandbox zur Miete

Jeder Container ist sein eigenes echtes OS — Kernel-Namespaces, volles Dateisystem, eigene URL. SSH rein, wenn du willst. Mounte /ramdisk. Installier was auch immer für ein apt-Paket der Agent braucht. Gleiche Isolation wie Bare Metal, ohne die Sekundensteuer.

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Was eine Box dir schon gibt

Zahlen aus der Containers-API und den Hoody-Server-Quotas — nicht erfunden. Die Bare-Metal-Platte stemmt die Last; die API teilt nur die Slots zu.

  1. PRO-SEKUNDE-ZÄHLER$0.00

    Es gibt keinen Sandbox-Sekunden-Zähler. Container rechnen nicht pro Sekunde ab; der Server rechnet pauschal. Jeder Spawn, jeder Retry, jede Idle-Minute ist null marginal zusätzlich zu der Box, die du eh mietest.

  2. CONTAINER PRO BOX100s

    KSM (Kernel Samepage Merging) und BTRFS Copy-on-Write lassen einen Server hunderte Container packen — der zweite Container kostet nur, was sich vom ersten unterscheidet. Dichte hängt vom Workload ab, aber leichte Agent-Sessions stapeln sich dicht.

  3. PRO MONAT · PAUSCHAL$49+

    Hoody-Server-Preise starten im Marketplace bei niedrigen zweistelligen Beträgen pro Monat und skalieren nach Spec, nicht nach Anzahl Tenants. Die Rechnung ist nicht mehr eine Funktion davon, wie viele Agents du spawnst.

Container-Dichte hängt vom Workload ab — leichte Sandboxes packen Hunderte, GPU-Agents brauchen mehr Spielraum. Server-Preise sind marktplatzgetrieben und variieren je nach Region, CPU, RAM und Disk. Der Punkt ist: Was auch immer du zahlst, du zahlst es nicht erneut pro Spawn.

use-cases / replace-e2b-bill / punchline

Deine Agents mieten Compute nicht mehr im Sekundentakt und nutzen stattdessen Compute, die schon bezahlt ist.

gemietet · Sekundenzählerim Besitz · Pauschal-Platte
WIE DER ZÄHLER AUSSAH$0.00031 × Sandbox-Sekunden × ewigskaliert mit Traffic · skaliert mit Retries · skaliert mit Idle
WIE ES JETZT AUSSIEHTPOST /api/v1/projects/$PID/containersein Server · pauschal · null marginal pro Spawn
Containers-Spec lesen
use-cases / replace-e2b-bill / replaces

Was das ersetzt

Der Standard-Sandbox-as-a-Service-Stack rechnet pro Sekunde pro Sandbox ab. Gleicher Job, andere Rechnung. Konkret verdrängt das:

  • E2B Sandbox SaaSSandbox-Sekunden pro Sekunde, skaliert mit Traffic
  • Modal Labs Serverless GPUPro-Sekunde-Container-Abrechnung, Retries kosten doppelt
  • Daytona Dev-SandboxesRechnung pro Workspace, Idle ist nicht gratis
  • Runpod Pro-Sekunde-ComputeGPU- und CPU-Abrechnung pro Sekunde bei jedem Spawn
  • Replicate Pro-Sekunde-AbrechnungPro Sekunde Modell- + Container-Zeit, sogar bei Cold Start
  • Fly Machines pro SekundePro Maschine pro Sekunde, multipliziert mit jedem Agent
use-cases / replace-e2b-bill / cta

Hör auf, Compute pro Sekunde zu mieten. Nutz die Compute, die du schon bezahlt hast.

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