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Home / Methoden / Mehrspieler
Querschnittsmethode

Zusammenarbeit ist eine URL, keine Funktion.

Jeder Container-Service ist gleichzeitig von mehreren Clients erreichbar. Terminals haben farbige Cursor. Displays werden geteilt. Agenten und Menschen nutzen dieselben Endpunkte.

URL = Zusammenarbeit · farbige Cursor · jedes Gerät · Menschen + KI-Agenten als Peers

URL teilen = Zugriff teilenFarbige Live-CursorJedes Gerät mit einem BrowserMenschen und Agenten als Peers
Home / Methoden / Mehrspieler / url-share
URL = Zusammenarbeit

URL teilen = Zugriff teilen.

Jede Service-URL ist standardmäßig offen für mehrere Clients. Auth-Methoden hinzufügen wenn Kontrolle benötigt wird.

1

Die URL selbst öffnen

Im Terminal tippen, Dateien anordnen, Befehle ausführen. Dein Zustand ist live unter seiner URL.

2

Die URL teilen

DM, E-Mail, Slack, QR-Code. Jeder mit der URL kann sie öffnen.

3

Sie treten der gleichen Session bei

Kein Spiegel. Kein Snapshot. Die gleiche Session. Ihr Cursor ist live neben deinem.

Die nicht autorisierte Alternative ist Bildschirmfreigabe. Die hat einen Host, einen Teiler, Latenzstrafe und keine gleichzeitige Eingabe. Hier nicht.

Home / Methoden / Mehrspieler / cursors
Farbige Cursor

Jeder Benutzer hat eine Farbe.

Terminals und Displays zeigen eindeutige Cursor pro verbundenem Benutzer. Sieh, wer tippt und wo sie tippen.

Terminals

Mehrere Cursors in der gleichen Shell. Beide User sehen die gleiche Ausgabe. Beide können tippen. Befehle wechseln sich ab — ideal für Pair-Programming.

Displays

Ein Firefox-Fenster, eine VS-Code-Instanz, jede X11-App teilen. Alle sehen die gleichen Pixel; alle können interagieren. Legacy-Apps werden Multiplayer-fähig.

Dateien

Zwei User im gleichen Dateisystem-Browser sehen den gleichen Baum. Änderungen des einen erscheinen sofort in der Ansicht des anderen.

Code-Editor

VS Code mit Live-Share-artiger Kollaboration eingebaut. Per URL öffnen; Mitarbeiter öffnen die gleiche URL.

Home / Methoden / Mehrspieler / open-by-default
Sicherheitshaltung

Standardmäßig offen. Sperren, wenn nötig.

Eine brandneue Container-URL ist für jeden zugänglich, der die URL hat. Das ist der richtige Ausgangszustand für Kollaboration.

Standard

Open on first spawn

  • URL mit Teammitglied geteilt → sie sind drin
  • Kein Einladungsablauf, keine Kontoerstellung, keine Sitz-Abrechnung
  • Funktioniert sofort von jedem Browser auf jedem Gerät
lock

Wenn du es sperrst

Gated by auth group

  • PATCH /proxy-permissions — add a JWT / Password / IP group
  • Nicht autorisierte Anfragen bekommen ein 401 beim Proxy, nicht bei der App
  • Widerrufen: Auth-Gruppe entfernen oder Container löschen
JWTPasswordIP CIDRBearer
Home / Methoden / Mehrspieler / humans-agents
Menschen + AI

AI-Agents sind Kollegen, keine Operatoren.

Ein AI-Agent öffnet die gleiche URL wie du. Er tippt in das gleiche Terminal. Er sieht die gleiche Ausgabe. Er bearbeitet die gleiche Datei.

Review-in-loop

Agent läuft. Du beobachtest in Echtzeit. Pausiere ihn jederzeit, indem du in das gleiche Terminal eingreifst.

Gemeinsam an einer Aufgabe arbeiten

Du faengst an; Agent uebernimmt; du nimmst die Kontrolle wieder. Der Session-Zustand ist geteilt, nicht dupliziert.

Stille Beobachtung

Read-Only-Modus auf einem gemeinsamen Display lässt dich mehrere Agents parallel beobachten, ohne sie zu berühren.

Geräte-übergreifende Signale

Agent schickt eine Benachrichtigung auf dein Telefon, wenn er Genehmigung braucht. Auf die URL tippen; du bist zurück in der gleichen Session.

Home / Methoden / Mehrspieler / legacy
Legacy-Anwendungen

Jede App Multiplayer-fähig machen — ohne sie zu ändern.

Apps, die nie für Kollaboration entworfen wurden — VS Code, Figma-Alternativen, proprietaere Tools, alte Desktop-Software — werden durch die Display-URL Multiplayer-fähig.

VS Code in einem gemeinsamen Display — alle Mitarbeiter sehen und bearbeiten

Legacy Electron / Win / Linux App — Multiplayer durch die Display-URL

Design-Tools ohne Kollaboration — geteilt per Browser-Display

Einzelspieler-Spiele in einem gemeinsamen Display für Couch-Co-op uebers Internet

Home / Methoden / Mehrspieler / devices
Jedes Gerät

Telefon, Tablet, Laptop, TV.

Hoody-Services laufen im Browser. Jedes Gerät mit einem modernen Browser ist ein vollwertiger Client.

Telefon

Vollständiger Browser · virtuelle Tastatur · SSH-Client

Tablet

Touch-First-Browsing · Datei-Mounts per WebDAV

Laptop

Nativer Dev-Workflow · SSH / VS Code Remote

TV

Freigegebener Bildschirm-Browser für Team-Review

Smartwatch

Benachrichtigungen · schnelle Genehmigungen auf kleinen URLs

VR-Headset

Vision Pro, Quest Browser — browserfaehig, gleiche URLs

Keine Mobile-App. Keine VR-App. Kein Desktop-Client. Die URL ist die Schnittstelle; der Browser rendert sie.

Home / Methoden / Mehrspieler / Start
Start

Zusammenarbeit ist standardmäßig aktiviert.

Die URL teilen. Kein Setup. Kein Konto für den Empfänger erforderlich.

Mehrspieler-Anleitung

Siehe auch — /platform/proxy für URL-Auth-Gruppen, /kit/terminal für Session-Mechanik, /kit/display für gemeinsamen X11-Desktop.